výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda



1.

G2A: Videohry hraje každý druhý Čech mezi 6 a 64 lety | 05.05.2021

V Česku jsou populární především dobrodružné hry a střílečky, roste i fanouškovská základna e-sportu. Za stoupající popularitou her stojí rozmach digitálních technologií a virtuální reality, ale i karanténa.


2.

IDC: Spotřebitelé letos utratí 1,69 miliardy dolarů za technologie | 24.10.2019

Přestože do tradičních segmentů poputují tři čtvrtiny spotřebitelských výdajů, IDC podotýká, že spotřebitelé najeli na vlastní formu digitální transformace. Jejich výdaje na nové technologie do roku 2023 porostou v průměru o 13,2 % ročně.


3.

BenQ uvede na trh 4K projektor CineHome W1700 pro domácí kino | 16.11.2017

Novinka svým uživatelům nabídne 4K rozlišení doplněné o funkci vysokého dynamického kontrastu a technologii CinematicColor. Výrobce projektor prezentuje jako cenově dostupné řešení pro vkalitní domácí kino.


4.

Nielsen: Čeští hráči nemají zájem o konzole, pro informace si chodí na nové kanály | 11.10.2017

Výzkum společnosti Neilsen Admosphere ukázal, že herní konzole rozhodně nemají v ČR na růžích ustláno. Zdaleka nejvyužívanější herní platformou zůstávají PC a chytré telefony.


5.

IDC: Trh virtuální a rozšířené reality čeká v příštích letech trojciferný růst | 25.04.2016

V roce 2016 se podle IDC prodá přibližně 10 milionů kusů hardwaru pro virtuální a rozšířenou realitu, v roce 2020 to bude již přes 100 milionů. Herní řešení by se podle analytiků mohly stát hitem letošních Vánoc.


6.

Lenovo uvádí tři nové modely z řady spotřebitelských notebooků IdeaPad | 16.12.2015

Novinky zahrnují multimediální model IdeaPad 300, jeho odlehčenou verzi IdeaPad 300s a vyšší model IdeaPad 500 voliteně vybavený kamerou Intel RealSense.


7.

Rychlý průvodce resellera PC gamingem | 13.10.2014

Jak vypadá trh gamingu? Jak se bude vyvíjet? Jak oslovit a udržet nadšence, kteří jsou ochotní platit za produkty s vyšší marží?


8.

Výsledky ankety Booom 2013 o nejlepší videohru roku: The Last of Us bodoval nejvíce | 31.05.2014

Vítězové třetího ročníku ankety o nejlepší videohry roku, pořádané Asociací herního průmyslu ČR a SR, byly zvoleni v kategoriích podle herní platformy, scénáře, hudby, grafiky, lokalizace a samozřejmě typu.


9.

Tržby herního průmyslu v ČR a SR v loni meziročně vyrostly o 6,4 % | 08.05.2014

Podle Asociace herního průmyslu trh poprvé překonal hranici 2,5 miliardy korun, růst však byl pomalejší než v roce 2012. Asociace letos očekává oživení díky uvedení nových konzolí.


10.

Gartner: Předvánoční prodeje herních konzolí podpoří růst trhu o pětinu | 31.10.2013

Podle analytické společnosti Gartner v letošním roce trh her a herních konzolí vygeneruje příjmy ve výši 93 miliard dolarů.