výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda



1.

Ericsson: Virtuální a rozšířená realita podpoří rozvoj m-commerce | 03.01.2020

Více než dvě pětiny uživatelů, kteří nakupují přes chytré telefony, tak činí pravidelně každý týden. Nejčastěji by uvítali zobrazování pouze relevantních položek, nebrání se ani nákupním asistentům.


2.

Jak mohou poskytovatelé získat nové příjmy z mobilních služeb skrze zabezpečení 5G? | 28.12.2019

Přechod na 5G přinese poskytovatelům mobilních služeb řadu příležitostí, ale dosahování vyšších úrovní příjmů pro ně i nadále pro ně zůstane výzvou. Průměrný příjem na uživatele (ARPU) stagnuje až klesá, zatímco objem přenesených dat na zařízení rychle roste. Tradiční tarify po celém světě erodují a očekává se nástup neomezených plánů. Předpokládá se, že rostoucí objemy dat podpoří značné investice do infrastruktury. Pokud chtějí poskytovatelé telco služeb zůstat ziskoví, potřebují najít nové zdroje příjmů.


3.

IDC: Trh virtuální a rozšířené reality v příštím roce vyroste o bezmála 80 % | 06.12.2019

Zatímco letos by měl globální trh VR a AR dosáhnout hodnoty 10,5 miliardy dolarů, v roce 2020 už by to mělo být 18,8 miliardy. Do technologií ve velkém investuje průmysl, výdaje na AR do roku 2023 překonají investice do VR.


4.

IDC: Spotřebitelé letos utratí 1,69 miliardy dolarů za technologie | 24.10.2019

Přestože do tradičních segmentů poputují tři čtvrtiny spotřebitelských výdajů, IDC podotýká, že spotřebitelé najeli na vlastní formu digitální transformace. Jejich výdaje na nové technologie do roku 2023 porostou v průměru o 13,2 % ročně.


5.

Vít Madron vede divizi e-commerce ve společnosti Sprinx | 05.09.2019

Madron se z pozice šéfa divize e-commerce zaměřuje na inovaci řešení Sprinxu a asistenci zákazníkům při digitální transformaci a přechodu do cloudu. Dříve působil ve společnosti Asseco Solutions.


6.

IDC: Globální trh souprav pro virtuální a rozšířenou realitu se vrátil k růstu | 27.06.2019

V prvním kvartálu 2019 se prodalo 1,3 milionu kusů headsetů pro VR a AR, což představuje mezikvartální nárůst o 27,2 %. Celkem by se letos mělo prodat 7,6 milionu kusů těchto zařízení, dominují přitom soupravy pro VR.


7.

IDC: Spotřebitelé se chtějí bavit, za elektroniku a další produkty utratí 1,3 bilionu dolarů | 17.05.2019

Analytici předpokládají, že růst spotřebitelských výdajů za techniku do roku 2022 poroste v průměru o 3 % ročně. V roce 2019 bude největší zájem o chytrou nositelnou elektroniku a zařízení pro chytrou domácnost.


8.

IDC: Prodej souprav pro virtuální a rozšířenou realitu čeká výrazný růst | 17.04.2019

Loňský jarní propad headsetů pro VR a AR bude podle IDC vymazán dvouciferným růstem v roce 2019. Rapidní růst by měl vydržet až do roku 2023, kdy se podle analytické společnosti prodá 68,6 milionů kusů těchto zařízení.


9.

Microsoft HoloLens 2 cílí na podniky, má přinést revoluci do spolupráce na dálku | 28.02.2019

Druhá generace brýlí HoloLens nabídne kromě přívětivější cenovky i tenčí konstrukci, větší výkon a jednodušší ovládání. Brýle pro rozšířenou realitu by měly najít využití především v podnikové sféře, kde mají přinést zásadní vylepšení pro oblast vzdálené spolupráce.


10.

Acomware: Češi jsou konzervativní nakupující, jen 20 % využilo nové technologie | 22.01.2019

Podle průzkumu agentury Ipsos jsou Češi při nákupech konzervativní. Necelá polovina Čechů zná technologie jako QR kódy či skenování v průběhu nákupu, reálnou zkušenost s nimi však má jen pětina dotázaných. Ještě hůře dopadly samoobslužné kiosky, které někdy vyzkoušelo jen 12 % lidí.