výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda



11.

Crash Bandicoot je zpět | 04.07.2017

Nejlepší dárek za vysvědčení!


12.

IDC: Prodej headsetů pro VR a AR poroste v příštích letech o 57,7 % ročně | 22.06.2017

Výsledky trhu headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu se mají mezi lety 2016 a 2021 zdesateronásobit. Virtuální realita bude i na konci sledovaného období dominantní technologií, prodej headsetů pro rozšířenou realitu však poroste více než třikrát rychleji.


13.

IDC: Globální trh headsetů pro virtuální realitu zahájil rok 2017 silným růstem | 02.06.2017

Mladý trh pokračuje podle analytiků v dosavadním tempu a za celý rok 2017 by měl vyrůst o trojciferná procenta. Pořadím výrobců zamíchalo Sony se svým PlayStation VR, Samsung si však udržel vedoucí pozici. Rozšířená realita prozatím zůstává marginálním segmentem.


14.

Fotoreportáž: ABC Data Show IT se proměnila v gentleman’s party | 29.05.2017

Další dávku novinek v produktech a podpoře doplnila večer na ABC Data Show IT pořádná porce zábavy v podání Zdeňka Izera, trapnomága Richarda Nedvěda a kasina.


15.

Mobilem roku je Xiaomi Redmi 3, notebookem Macbook Air (Produkt Roku 2016) | 02.03.2017

Výsledky soutěže ProduktRoku 2016 o nejpopulárnější, nejoblíbenější a nejprodávanější produkt na internetu, pořádané srovnávačem Heureka.cz odhalily „best-sellery“ za loňský rok.


16.

Sony překonalo hranici 50 milionů prodaných konzolí PlayStation 4 | 08.12.2016

Uběhly tři roky od uvedení současné generace herní konzole PlayStation 4 a Sony slaví významný milník, který přišel měsíc po uvedení aktualizované verze PlayStation 4 Pro. Největší konkurent mezitím mlčí...


17.

FIFA 17 v ABC Data | 10.10.2016

Nová FIFA 17 v prodeji


18.

Trust uvádí futuristický herní headset GTX 353 kompatibilní s PlayStation 4 | 21.09.2016

Novinka nabídne pevný most a flexibilním popruhem, měkce posltrované náušníky se 40mm měniči, tlačítka ovládání na levé mušli a 3m USB kabel.


19.
20.

IDC: Trh virtuální a rozšířené reality čeká v příštích letech trojciferný růst | 25.04.2016

V roce 2016 se podle IDC prodá přibližně 10 milionů kusů hardwaru pro virtuální a rozšířenou realitu, v roce 2020 to bude již přes 100 milionů. Herní řešení by se podle analytiků mohly stát hitem letošních Vánoc.