výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda



21.

SteelSeries uvádí novou sérii herních headsetů Arctis s certifikací Hi-Res Audio | 23.03.2018

Trojice nových modelů podle výrobce představuje vůbec první herní audio systém podporující Hi-Res Audio. Model Arctis Pro GameDAC (na snímku) navíc nabídne externí zvukovou kartu pro dosažení zesíleného a optimalizovaného zvuku.


22.

Obrazem: Adventní plavba parníkem SWS | 21.12.2017

Svařákem, vánočním cukrovím a muzikou přivítala SWS na palubě parníku své obchodní partnery.


23.

Canalys: Prodej headsetů pro VR poprvé překonal hranici milionu kusů za kvartál | 28.11.2017

Silný růst v segmentu souprav pro virtuální realitu pokračuje a v příštím roce jej podle analytiků ještě posílí nástup tradičních výrobců PC a jejich zařízení podporujících platformu Windows Mixed Reality.


24.

Spolupráce Intelu a AMD by mohla přinést na trh tenoučké herní notebooky | 09.11.2017

Odvěcí rivalové spojili síly a představili novou verzi procesoru Intel Core osmá generace vybavenou grafikou Radeon, to vše při ušetření poloviny plochy na základní desce, kterou dnes zabírá běžné rozložení CPU, GPU a paměti.


25.

Headset SteelSeries Arctis 3 Bluetooth zvládne komunikaci ze dvou zařízení naráz | 07.11.2017

Nový headset z dílny společnosti SteelSeries kombinuje připojení přes kabel a Bluetooth, čímž uživatelům umožní komunikovat prostřednictvím dvou zařízení současně, a to napříč prakticky veškerými herními platformami.


26.
27.

Nielsen: Čeští hráči nemají zájem o konzole, pro informace si chodí na nové kanály | 11.10.2017

Výzkum společnosti Neilsen Admosphere ukázal, že herní konzole rozhodně nemají v ČR na růžích ustláno. Zdaleka nejvyužívanější herní platformou zůstávají PC a chytré telefony.


28.

Crash Bandicoot je zpět | 04.07.2017

Nejlepší dárek za vysvědčení!


29.

IDC: Prodej headsetů pro VR a AR poroste v příštích letech o 57,7 % ročně | 22.06.2017

Výsledky trhu headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu se mají mezi lety 2016 a 2021 zdesateronásobit. Virtuální realita bude i na konci sledovaného období dominantní technologií, prodej headsetů pro rozšířenou realitu však poroste více než třikrát rychleji.


30.

IDC: Globální trh headsetů pro virtuální realitu zahájil rok 2017 silným růstem | 02.06.2017

Mladý trh pokračuje podle analytiků v dosavadním tempu a za celý rok 2017 by měl vyrůst o trojciferná procenta. Pořadím výrobců zamíchalo Sony se svým PlayStation VR, Samsung si však udržel vedoucí pozici. Rozšířená realita prozatím zůstává marginálním segmentem.