IDC: Globální trh headsetů pro virtuální realitu zahájil rok 2017 silným růstem

2. 6. 2017
Doba čtení: 3 minuty

Sdílet

 Autor: © michaelheim - Fotolia.com
Mladý trh pokračuje podle analytiků v dosavadním tempu a za celý rok 2017 by měl vyrůst o trojciferná procenta. Pořadím výrobců zamíchalo Sony se svým PlayStation VR, Samsung si však udržel vedoucí pozici. Rozšířená realita prozatím zůstává marginálním segmentem.

Podle společnosti IDC se v prvním kvartálu 2017 celosvětově prodalo 2,3 milionu headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu (VR/AR) a trh tak pokračuje ve strmém růstu, který se podle analytiků jen tak nezastaví. V současném druhém čtvrtletí se na trhu objevuje řada nových produktů a za celý rok 2017 IDC očekává trojciferný růst prodeje.

Dražší a technologicky náročnější AR stále zůstává marginálním segmentem trhu a příslušné headsety tvořily jen necelá 2 % prodaného objemu. Řadu z nich navíc nekoupili koncoví uživatelé, nýbrž vývojáři softwarových řešení. Ke spotřebitelům se tak AR zatím dostává téměř výhradně skrze chytré telefony.

Dvě třetiny prodaných souprav pro VR tvořily modely bez displeje, jako jsou Gear VR nebo Daydream View, které vyžadují zasunutí chytrého telefonu. Zbylou třetinu pak tvořily „plnohodnotné“ sady s vlastními displeji, jako jsou HTC Vive, Oculus Rift nebo PlayStation VR.

Trh VR je stále velmi mladý a spotřebitelé k ní přistupují obezřetně. Problémem není ani tak dostupnost hardwaru, jako spíše pomalý růst dostupnosti obsahu, který by přílákal širší veřejnost, společně se zmatkem vyplývajícím z absence podpory napříč platformami,“ uvedl analytik IDC Jitesh Ubrani.

Sony skočilo rovnou mezi největší hráče

Lídrem trhu byl v prvním kvartálu Samsung, který prodal 489,5 milionu souprav Gear VR. Samsung sice jako jediný z velkých hráčů zaznamenal meziroční pokles prodeje, ale IDC to považuje za ojedinělý výkyv způsobený stažením vlajkového modelu Note 7 z trhu.

Druhé Sony uspělo se svou soupravou PlayStation VR a skončilo relativně těsně za Samsungem. IDC dodává, že vzhledem k široké uživatelské základně herních konzolí PlayStation, nabídce obsahu a podpory velkých herních titulů bude Sony i v dalších kvartálech lídrem svého segmentu.

PlayStation VR totiž disponuje vlastním displejem, podobně jako HTC Vive a Oculus Rift, jejichž výrobci HTC a Facebook obsadili třetí, resp. čtvrté místo globálního žebříčku. Představitelé první vlny spotřebitelských headsetů skončili daleko za Sony, které je na trhu relativním nováčkem.

Na pátém místě se pak umístila společnost TCL se sadou Alcatel VR, kterou prodává v balíčku s telefonem Alcatel Idol 4/s. IDC však předpokládá, že se TCL v první pětici příliš dlouho neohřeje, neboť se nemůže opřít o velkou platformu a ekosystém obsahu a aplikací.

Tabulka – Výsledky trhu headsetů pro VR/AR (tisíce kusů)

Výrobce

Prodej

1Q17

Podíl

1Q17

1. Samsung

489,5

21,5 %

2. Sony

429,0

18,8 %

3. HTC

190,9

8,4 %

4. Facebook

99,3

4,4 %

5. TCL

91,3

4,0 %

ostatní

980,0

43,0 %

Celkem

2280,0

100,0 %

Zdroj: IDC

bitcoin_skoleni

Graf – Kvartální vývoj prodeje headsetů pro VR/AR

 

Zdroj: IDC

Čtěte dále

3D tisk – jaké jsou náklady na 3D tisk?
3D tisk – jaké jsou náklady na 3D tisk?
AT Computers je opět nejlepším distributorem klientských zařízení Dell
AT Computers je opět nejlepším distributorem klientských zařízení Dell
AMD kupuje Nod.ai, posílí možnosti open source softwaru pro umělou inteligenci
AMD kupuje Nod.ai, posílí možnosti open source softwaru pro umělou inteligenci
ComSource: Čtyři z pěti organizací kritické infrastruktury čelily phishingu
ComSource: Čtyři z pěti organizací kritické infrastruktury čelily phishingu
Na NIS2 si vyhraďte minimálně 6 měsíců, radí Jan Sedlák z MasterDC
Na NIS2 si vyhraďte minimálně 6 měsíců, radí Jan Sedlák z MasterDC
Tři hlavní důvody, proč malé a středně velké firmy potřebují ke správě sítí umělou inteligenci
Tři hlavní důvody, proč malé a středně velké firmy potřebují ke správě sítí umělou inteligenci