výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok | Nápověda



1.

CCF 2017: Reselleři prosperují a mají nejvíc příležitostí za posledních dvacet let | 06.10.2017

Největší konference pro nepřímé prodejní kanály v regionu EMEA se letos konala v italských Benátkách, kde zástupci společnosti Canalys a předních IT výrobců představili své predikce a plány na další období.


2.

IDC: Trh virtuální a rozšířené reality v našem regionu poroste o 133 % ročně | 07.09.2017

Co rok, to více než zdvojnásobení obratu. Tak bude podle prognózy společnosti IDC vypadat vývoj trhu VR/AR v regionu střední a východní Evropy do roku 2021. Nadvláda virtuální reality a spotřebitelů má vydržet jen do roku 2018, poté začnou hrát prim podniky.


3.

Ericsson: Sítě 5G umožní sloučení virtuální a rozšířené reality se skutečností | 19.07.2017

Spotřebitelská studie od Ericsson ConsumerLab ukazuje, že dnešní uživatelé virtuální a rozšířené reality očekávají výrazný budoucí dopad těchto technologií na každodenní život. Napřed však bude nutné vyřešit potíže s mobilitou a konektivitou.


4.

Nový telefon Asus ZenFone AR podporuje virtuální i rozšířenou realitu | 06.07.2017

Vyspělý telefon z dílny společnosti Asus je prvním modele na světě, který současně podporuje platformy Tango a Daydream od Googlu. Kromě toho nabídne 5,7" displem s WQHD rozlišením, 23Mpx kameru a masivní 6GB operační paměť.


5.

IDC: Prodej headsetů pro VR a AR poroste v příštích letech o 57,7 % ročně | 22.06.2017

Výsledky trhu headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu se mají mezi lety 2016 a 2021 zdesateronásobit. Virtuální realita bude i na konci sledovaného období dominantní technologií, prodej headsetů pro rozšířenou realitu však poroste více než třikrát rychleji.


6.
7.

IDC: Globální trh headsetů pro virtuální realitu zahájil rok 2017 silným růstem | 02.06.2017

Mladý trh pokračuje podle analytiků v dosavadním tempu a za celý rok 2017 by měl vyrůst o trojciferná procenta. Pořadím výrobců zamíchalo Sony se svým PlayStation VR, Samsung si však udržel vedoucí pozici. Rozšířená realita prozatím zůstává marginálním segmentem.


8.

Fujitsu Day se neslo na vlně digitální transformace | 03.04.2017

Celodenní konference Fujitsu Day v Praze představila nejnovější trendy v digitálním světě.


9.

IDC: Trh virtuální a rozšířené reality čeká pět let silného růstu a vysoké poptávky | 21.03.2017

Rozšířená prognóza IDC přináší samé dobré zprávy pro oblast virtuální a rozšířené reality. Kromě počtu prodaných headsetů a příjmů výrobců a prodejců poroste také škála možností využití těchto interaktivních technologií.


10.

IDC: Trh headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu čeká v příštích letech trojciferný růst | 21.12.2016

Analytici z IDC předpovídají, že prodej vyroste z 10 milionů kusů v roce 2016 na 76 milionů v roce 2020. Drtivou většinu z tohoto objemu budou tvořit soupravy pro virtuální realitu, podíl rozšířené reality však bude postupně růst.